Participation à la tri-jam du 09/05/25 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique)

Morpheus, le hacker légendaire, affronte une IA déterminée à protéger des fichiers sensibles. Qui parviendra à contrôler les secrets : le hacker insaisissable ou la machine impitoyable ?

Mode d'emploi :

  • ZQSD/flèches = déplacement.
  • Placez le curseur sur les fichiers qui apparaissent et faites en sorte que le dossier final se déverrouille.

Développement de l'idée :

L'idée a été trouvée en pensant à ce qui collerait bien pour le thème "Unfolding Case". Gaël a eu immédiatement l'idée d'un hacker contre une IA pour récupérer le dossier. Les premières idées étaient de faire en sorte que l'IA attaque seule sans se multiplier, mais nous avons remarqué que le fait d'être seul rend le jeu trop facile. Nous avons alors décidé de faire en sorte que l'IA se multiplie. En général, je trouve le jeu plutôt bien équilibré, entre la vitesse des bots et leur vitesse de multiplication, une fois les idées en place on a diviser le travaille comme ça: moi je dessine les assets et Gaël s'occupe du code.

Conception des dossiers :

Pour les dossiers qui aident à débloquer la fin de partie, je voulais partir depuis le début sur des dossiers qui vont dans tous les sens, comme une sorte de fuite de données (d'où les tuyaux perforés au milieu de l'écran). Dans la première version du jeu, rien n'indiquait quand le joueur interagissait avec les dossiers (il y a un son qui permet de savoir maintenant).

Points forts du jeu :

Ce qui me plaît dans le jeu, c'est vraiment le fait de fuir l'IA tout en faisant en sorte de devoir "pirater" les dossiers.

Problèmes de codage :

Par contre, là où j'ai vraiment trouvé que ce n'était pas amusant, c'est les problèmes de codage. Comme j'ai créé la page Itch.io, Gaël m'a envoyé le dossier Unity pour le mettre sur la page, mais lors du build, j'ai rencontré de nombreux problèmes pour faire en sorte que le build se passe bien. J'ai dû appeler Gaël en urgence.

Améliorations apportées :

J'ai réussi à régler le problème du fait qu'on ne sache pas si le joueur interagit bien avec les dossiers. Une des critiques que j'ai eues était le fait que le menu de réussite et de défaite était trop semblable et ne montrait de manière assez claire la réussite ou la défaite. J'ai modifié le texte en "You lose" et "Victoire" et j'ai ajouté des sons libres de droit pour annoncer la défaite et la réussite. j'ai rajouté 2 bouton a chaque menu "restart" et "quit", C'étaient des choses que je voulais mettre le jour de la Game Jam, mais le temps nous a manqué.

Problèmes restants :

L'un des problèmes qui reste est la répétitivité du jeu. J'aimerais ajouter des Mini-jeux qui pourraient soit donner un bonus, soit faire avancer la marge de progression pour débloquer le dossier du milieu et ainsi casser cette répétitivité 

voici le lien de ma participation a la Trijam: https://itch.io/jam/trijam-320/rate/3530921

crédit: 

Siamoir https://siamoir-gm.itch.io/ = idée de départ et code

Pochichai https://pochichai.itch.io/ = idée final et dessin 


Published 10 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorPochichai
Made withUnity

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